{"id":872,"date":"2012-03-30T16:46:03","date_gmt":"2012-03-30T14:46:03","guid":{"rendered":"http:\/\/www.experienciadecliente.com\/?p=872"},"modified":"2012-03-30T19:37:21","modified_gmt":"2012-03-30T17:37:21","slug":"gamification-una-experiencia-de-compra-en-alza","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/experienciadecliente.com\/?p=872","title":{"rendered":"GAMIFICATION: una experiencia de compra en alza"},"content":{"rendered":"<p>\u00bfRecuerdas esta escena de Mark Twain?<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.experienciadecliente.com\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/marktwain.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-877\" title=\"marktwain\" src=\"http:\/\/www.experienciadecliente.com\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/marktwain.jpg\" alt=\"\" width=\"514\" height=\"197\" srcset=\"http:\/\/experienciadecliente.com\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/marktwain.jpg 514w, http:\/\/experienciadecliente.com\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/marktwain-300x114.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 514px) 100vw, 514px\" \/><\/a><\/p>\n<p>En ella, el joven Twain convence a unos chavales de que pinten una valla en lugar de ir a pescar, y que adem\u00e1s le paguen por ello&#8230; \u00a1porque lo convirti\u00f3 en algo divertido!<\/p>\n<p>Una de las tendencias de consumo que m\u00e1s r\u00e1pido est\u00e1 creciendo atiende al concepto de <em>gamification<\/em>, es decir, aplicar los principios \u00a0y la din\u00e1mica del <em>gaming <\/em>a otros contextos diferentes del ocio.<\/p>\n<p>Y es que <strong>somos una sociedad nacida en el <em>gaming<\/em><\/strong><em>.<\/em> A una ya madura Play Station Generation se le suman las nuevas (y no tan j\u00f3venes) generaciones adictas a las aplicaciones para m\u00f3vil, que quieren divertirse en contextos y lugares hasta hace poco impensables. Los consumidores del siglo XXI queremos entretenernos en cualquier momento y en cualquier lugar, pero sobre todo&#8230; \u00a1comprando! <strong>No soportamos las esperas de 5 minutos en caja, ni las tiendas aburridas en las que no pasa \u201cabsolutamente nada\u201d.<\/strong><\/p>\n<p>Especialmente sensibles a esta nueva tendencia son las experiencias de compra. Tanto las marcas fabricantes como el retail est\u00e1n empezando a ver en la\u00a0<em>gamification<\/em> el instrumento perfecto para hacer entretenido lo rutinario, vinculando emocionalmente a sus clientes. Adem\u00e1s empieza a revelarse como<strong> la forma m\u00e1s f\u00e1cil y universal de cambiar h\u00e1bitos y comportamientos de compra. <\/strong><\/p>\n<p>Un ejemplo cl\u00e1sico es <strong><a title=\"nike+\" href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=BkfWdwLUZJ4\" target=\"_blank\">Nike+<\/a>.<\/strong> Pero empezamos a ver otras muchas iniciativas protagonizadas por peque\u00f1as marcas, como por ejemplo\u00a0<strong><a title=\"s2h\" href=\"http:\/\/www.s2h.com\/\" target=\"_blank\">S2H<\/a><\/strong>, un programa de fidelizaci\u00f3n en el que aficionados al deporte compiten por acumular puntos en funci\u00f3n de la cantidad e intensidad de ejercicio que realizan cada semana. Puntos que despu\u00e9s pueden canjear por descuentos en cualquiera de las tiendas deportivas asociadas al programa. Esta estrategia no s\u00f3lo ayuda a las tiendas a captar y fidelizar clientes. Tambi\u00e9n <strong>les proporciona un conocimiento muy valioso de los h\u00e1bitos y estilos de vida de sus clientes actuales \/ potenciales<\/strong>.<\/p>\n<p><strong><a href=\"http:\/\/www.experienciadecliente.com\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/nike+.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-879\" title=\"nike+\" src=\"http:\/\/www.experienciadecliente.com\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/nike+.jpg\" alt=\"nike+\" width=\"574\" height=\"161\" srcset=\"http:\/\/experienciadecliente.com\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/nike+.jpg 574w, http:\/\/experienciadecliente.com\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/nike+-300x84.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 574px) 100vw, 574px\" \/><\/a><br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p>La <em>gamification<\/em> tambi\u00e9n empieza a desembarcar con fuerza en el \u00e1mbito de las promociones. <a title=\"Pick and Play\" href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7u0ij9D5S4Y\" target=\"_blank\">Pick\u00b4n Play<\/a> de <strong>MacDonalds <\/strong>y la curiosa campa\u00f1a <a href=\"http:\/\/www.google.com\/imgres?q=shoes+hunter+london+foursquare+jimmy+choo&amp;num=10&amp;hl=en&amp;biw=1762&amp;bih=1015&amp;tbm=isch&amp;tbnid=lqCcRVwRmKrPXM:&amp;imgrefurl=http:\/\/www.north.com\/latest\/jimmy-choo-kicks-off-social-media-campaign-using-foursquare\/&amp;docid=tAmcpvRxSk2XkM&amp;imgurl=http:\/\/pampelmoose.com\/mimg\/jimmy_choo.jpg&amp;w=480&amp;h=319&amp;ei=1751T9LhMuSk0QW7jPGuDQ&amp;zoom=1&amp;iact=hc&amp;vpx=181&amp;vpy=160&amp;dur=1940&amp;hovh=183&amp;hovw=275&amp;tx=202&amp;ty=73&amp;sig=100012573954486340776&amp;sqi=2&amp;page=1&amp;tbnh=145&amp;tbnw=197&amp;start=0&amp;ndsp=44&amp;ved=1t:429,r:0,s:0\" target=\"_blank\">Shoes Hunting<\/a> de <strong>Jimmy Choo <\/strong>son dos buenos referentes. En Espa\u00f1a tenemos las populares promociones de <strong><a href=\"http:\/\/regalosymuestrasgratis.com\/muestras-gratis-ropa-desigual.html\" target=\"_blank\">Desigual<\/a>.<\/strong><\/p>\n<p><strong><a href=\"http:\/\/www.experienciadecliente.com\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/McD.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-881\" title=\"McD\" src=\"http:\/\/www.experienciadecliente.com\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/McD.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"195\" srcset=\"http:\/\/experienciadecliente.com\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/McD.jpg 600w, http:\/\/experienciadecliente.com\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/McD-300x97.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p>Pero la <em>gamification <\/em>no es algo exclusivo de las experiencias de compra. De hecho, se est\u00e1 aplicando con \u00e9xito en muchos otros contextos de la vida y de la empresa, puesto que ayuda a<strong> cambiar actitudes y h\u00e1bitos de los ciudadanos \/ empleados<\/strong><em>.<\/em> <a title=\"recyclebank\" href=\"http:\/\/www.recyclebank.com\/\" target=\"_blank\"><strong>RecycleBank<\/strong> <\/a>es una iniciativa p\u00fablica encaminada a fomentar que los ciudadanos reciclen m\u00e1s y mejor. El nuevo veh\u00edculo el\u00e9ctrico Leaf de <a href=\"http:\/\/news.cnet.com\/8301-17938_105-20026662-1.html\" target=\"_blank\">Nissan<\/a> reta a los conductores a hacer un uso m\u00e1s sostenible.\u00a0<strong><a title=\"chormaroma\" href=\"http:\/\/www.good.is\/post\/in-london-riding-the-underground-turns-into-a-game\/\" target=\"_blank\">Chomaroma<\/a><\/strong>, un juego de geolocalizaci\u00f3n asociado a la tarjeta de transporte p\u00fablico Oyster, transforma algo tan aburrido y cotidiano como viajar en metro en toda una aventura. Para ello reta al usuario a completar misiones (descubrir estaciones, completar rutas), y le permite formar equipos con sus amigos para que compitan con otros usuarios de metro, premiando a los viajeros m\u00e1s r\u00e1pidos e intr\u00e9pidos. El objetivo de este juego no es sino ense\u00f1ar al ciudadano a hacer un uso m\u00e1s eficiente e inteligente del metro, pero desde el juego, no desde la imposici\u00f3n. La aplicaci\u00f3n <a href=\"http:\/\/healthmonth.com\/\" target=\"_blank\">Health Month<\/a> nos motiva a adquirir h\u00e1bitos m\u00e1s saludables de forma entretenida y social.<\/p>\n<p><strong><a href=\"http:\/\/www.experienciadecliente.com\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/choramroma.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-883\" title=\"chomaroma\" src=\"http:\/\/www.experienciadecliente.com\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/choramroma.jpg\" alt=\"\" width=\"658\" height=\"173\" srcset=\"http:\/\/experienciadecliente.com\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/choramroma.jpg 658w, http:\/\/experienciadecliente.com\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/choramroma-300x78.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 658px) 100vw, 658px\" \/><\/a><br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p><strong>Y es que una misma tarea puede ser percibida como algo divertido (PLAY= &#8220;me apetece&#8230;&#8221;) o aburrido (WORK= &#8220;tengo que&#8230;&#8221;). \u00bfLa principal diferencia? La libertad percibida, el reto y las recompensas.<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p>En el \u00e1mbito de las empresas, el \u00e1rea que m\u00e1s provecho est\u00e1 sacando de esta tendencia es Recursos Humanos, que empieza a incorporar los \u201cBusiness Game\u201d como pol\u00edtica de selecci\u00f3n y formaci\u00f3n. Un ejemplo es este &#8220;juego&#8221; en Facebook desarrollado por <strong><a href=\"http:\/\/manchester-seo.blogspot.com.es\/2010\/10\/raising-brand-awareness-of-facebook-via.html\" target=\"_blank\">R&amp;B<\/a> <\/strong>que pone a prueba las destrezas de los candidatos en una \u201csimulaci\u00f3n\u201d de un d\u00eda cualquiera en su puesto de trabajo. <a title=\"reveal\" href=\"http:\/\/vimeo.com\/8334456\" target=\"_blank\">Reveal <\/a>de <strong>L\u00b4Oreal <\/strong>es otro buen ejemplo.\u00a0Tambi\u00e9n se est\u00e1n logrando <strong>mejoras de productividad empresarial<\/strong> mediante la <em>gamification.<\/em> \u00bfTus empleados pierden mucho tiempo con los mails? El\u00a0<a title=\"attend\" href=\"http:\/\/www.seriosity.com\/attent.html\">programa<\/a> Attend te ense\u00f1a a <strong>utilizar de manera m\u00e1s eficiente tu correo<\/strong>, penaliz\u00e1ndote si abres o env\u00edas emails redundantes o irrelevantes.<\/p>\n<p>\u00bfY cu\u00e1les son las <strong>claves de \u00e9xito <\/strong>a la hora de aplicar la <em>gamification<\/em>?<\/p>\n<p>1)\u00a0\u00a0 Que la gente pueda personalizar sus metas.<\/p>\n<p>2)\u00a0\u00a0 Que hayan unas \u201creglas del juego\u201d claras.<\/p>\n<p>3)\u00a0\u00a0 Que los retos sean progresivos, combinando metas a corto plazo y largo plazo.<\/p>\n<p>4)\u00a0\u00a0 Que el reto tenga sentido para el cliente &#8211; usuario &#8211; empleado.<\/p>\n<p>5)\u00a0\u00a0 Generar competici\u00f3n con uno mismo o con otros.<\/p>\n<p>6)\u00a0\u00a0 Metas sociales mejor que individuales.<\/p>\n<p>7)\u00a0\u00a0 Feedback continuo: barras de progreso, scores, badges, etc.<\/p>\n<p>M\u00e1s de uno pensar\u00e9is que la <em>gamification <\/em>s\u00f3lo es aplicable en empresas como Ikea o Google. Pero basta con observar marcas mucho m\u00e1s serias, c\u00f3mo por ejemplo <strong><a title=\"serias\" href=\"http:\/\/tinyurl.com\/4y6dduz\" target=\"_blank\">Linkedin<\/a><\/strong> o Microsoft para darse cuenta de que esta tendencia hay que tomarla en serio.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><a href=\"http:\/\/www.experienciadecliente.com\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/Linkedin-gamification11.jpg\"><\/a><a href=\"http:\/\/www.experienciadecliente.com\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/serios.jpg\"><\/a><a href=\"http:\/\/www.experienciadecliente.com\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/serios1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-889\" title=\"serios\" src=\"http:\/\/www.experienciadecliente.com\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/serios1.jpg\" alt=\"\" width=\"572\" height=\"135\" srcset=\"http:\/\/experienciadecliente.com\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/serios1.jpg 572w, http:\/\/experienciadecliente.com\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/serios1-300x70.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 572px) 100vw, 572px\" \/><\/a><\/strong><\/p>\n<p><strong> <\/strong><\/p>\n<p><strong> <\/strong><\/p>\n<p><em>\u00bfConoces alg\u00fan caso m\u00e1s?<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfRecuerdas esta escena de Mark Twain? En ella, el joven Twain convence a unos chavales de que pinten una valla en lugar de ir a pescar, y que adem\u00e1s le paguen por ello&#8230; \u00a1porque lo convirti\u00f3 en algo divertido! 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